Hellraid: The Escape - Útěk z vězení (Recenze)
Hlavní hrdina této taškařice musel provést něco vskutku strašlivého. Jinak si nedokážu vysvětlit, jak se mohl dostat na takové děsivé místo plné bolesti, strachu a smrti. Tohle není běžná káznice, do které se dostanou špatně vychovaní smradi kradoucí slepice. Kobky v Hellraid: The Escape jsou připraveny pro ty nejhorší případy, pro které je na jejich nevyhnutelné cestě do věčných lovišť připravena horská dráha peklem. Ihned je jasné, že odtud se musíte dostat za každou cenu, všemi možnými prostředky.

Sid Meier

Série Civilization má v herní historii pevně zakořeněné místo. Od roku 1991 se objevila na většině platforem, včetně mobilních. Na těch ale většinu fanoušků, očekávajících stejně komplexní a variabilní zážitek jako u velkých verzí, zklamala. Přece jen to nebylo ono. Zvlášť, když je store plný zajímavějších takových strategií. Studio Firaxis to tedy po pár letech zkouší znova a tvrdí, že už tentokrát vyzrálo na dotykové ovládání a hráč už nebude nucen spokojit se s kompromisy. No, nevyšlo jim to úplně dokonale…

World of Tanks Blitz - Čtyři v tanku a iPad (Recenze)

O World of Tanks jsme na našem serveru napsali už dost. A to i přes to, že je to hra v zásadě o tom, že si dva týmy lidí v tancích navzájem porovnávají hlavně děl a snaží se navzájem vystřílet z povrchu zemského. Dřív nebo později se herní obec rozdělí na skupinu, která už tanky hrála (a tak je mobilní verze nemá vlastně v čem překvapit) a na bandu těch, kteří ještě o World of Tanks z nějakého záhadného důvodu neslyšeli (a pro ty je mobilní verze ideální vstupní branou).

Broken Age - První část kouzelné pohádky (Recenze)

Kdyby to náhodu nebylo někomu jasné, tak pan Tim Schafer je bůh. Alespoň v herním světě. Začínal v LucasArts, pak si založil své studio Double Fine a na kontě má takové pecky jako Full Throttle, Grim Fandango, Brütal Legend nebo mou naprosto zbožňované Psychonauts. Před nějakými dvěma lety založil na Kickstarteru projekt Double Fine Adventure, na který chtěl 400.000 dolarů. Nakonec vybral necelých tři a půl miliónu a zařadil se mezi nejúspěšnější a mediálně nejpropíranější projekty vůbec. Výsledkem je adventura Broken Age, která se po vydání na PC a Macku dostala také na systémy iOS a chystá se i verze na něco, co se jmenuje Android :)

Godfire: Rise of Prometheus (Recenze)

Někdy se stane, že se na nějakou věc těšíte tak moc, že když pak příjde, nemůže vaše vysoká očekávání splnit, ani kdyby se na hlavu postavila. Oznámení akční rubanice Godfire taková očekávání vzbudilo nejen u mě. Tříáčková hra, která přinese konzolovou grafiku a hratelnost podobnou God of War z PS3? To přece musí být naprostý nářez. Jenže nakonec jsem se dočkal jen velmi plytké a krátké hry s pochybným ovládáním. Vypadá to moc pěkně. Ale no a?

Sky Force 2014 - Obtížnost i grafika na maximum (Recenze)

V roce 2004 vyšla původní verze shoot'em up střílečky Sky Force a už tenkrát oslňovala výbornou hratelností a na svou dobu špičkovou grafikou. Po deseti letech přichází studio Infinite Dreams s hrou, která v podstatě dělá úplně to samé, jen přehodila vizuální stránku o několik stupňů výš. A že je na co se koukat! A když máte slabé nervy, mezi tím koukáním stihnete i nějaké to vztekání.

OTTTD - Tower defence na hraně příčetnosti (Recenze)

To jsem se jednou zase něčemu přiučil. Dodnes jsem si myslel, že je žánr “tower defence” her relativně mladý a svůj původ má spjat až s rozmachem mobilních her. Už jen rychlé zagooglení na Wikipedii mě vyvedlo z omylu. Zdroje mluví o tom, že jedna z prvních her tohoto typu byla Rampart od Atari z roku 1990. Největší popularity se žánr dočkal s příchodem Warcraft 3, ve kterém hráči začali stavět mapy založené na dobývámí obrněné základny. A pak přišlo všechno ostatní… Tolik teda z dějepisu.

Battleheart Legacy - Jen krůček k dokonalosti (Recenze)

Původní Battleheart spatřilo světlo světa v roce 2011. Bylo to akční RPG v krásné 2D grafice. Skupinka hrdinů procházela jednoduché levely plné potvoráků. Podobných her bylo už v té době jako hub po dešti. Kouzlo Battleheart však spočívalo v parádním a funkčním RPG systému. Tolik kouzel, schopností a předmětů. Výsledkem byl chytlavý a velice zábavný mix, na který s láskou vzpomínám dodnes.

KeroBlaster - Návykový obojživelník (Recenze)

Hned takhle ze začátku vám musím vyzradit jedno tajemství. Hra Kero Blaster zatím nemá verzi pro iPad. Primárně je určena pro iPhone, iPod touch a na tabletu si ji zahrajete jen v kompatibilním módu, ve kterém sice díky stylizované retro grafice vypadá pořád dobře, ale už se o něco hůř ovládá. Takže tak. Ve výsledku je ale jedno, na které mašince Kero Blaster hrajete, protože hned druhým dechem vám vyzradím další tajemství - je to naprosto parádní hra! Přímo retro pošušňáníčko.

Atom Run (Recenze)

Roboti mají všeobecně těžký život. Kdekdo usiluje o jejich rozebrání. Vemte si jen chudáčky Terminátory. Jen chtěli zachránit svět od lidské nákazy a jak jsme se jim odvděčil.. Roztomilý robotek ze hry Atom Run to nebude mít o nic lehčí. Lidé ze studia Fingerlab jej uzavřeli do smrtonosného světa plného nástrah, nebezpečných skokánků, vražedných pastí, a ještě mu na hrb naložili ukrutný časový limit.

Kryty na iPhone | yApple.cz

yApple.cz